////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// pass-through vertex shader with texture mapping

#if GL_ES == 1

#endif

attribute vec3 at_Vertex;
attribute vec2 at_MultiTexCoord0;

varying vec2 tcoord_i;

void main()
{
	gl_Position = vec4(at_Vertex, 1.0);

	tcoord_i = at_MultiTexCoord0;
}
